, la manipulation est plus simple, l’image, une fois glissée dans le logiciel, est convertie directement en spectre audio puis peut être lue. L’interaction sons-formes est influencée par l’usager, ses actions peuvent modifier cette relation audio-visuelle. À l’aide de logiciels OpenSources comme Processing2
et PureData, il est facile de programmer et faire dialoguer l’usager pour ainsi générer des images et/ou des sons complémentaires. En effet, Processing permet d’écrire des petits scripts en JavaScript et de les exécuter. On peut facilement faire générer des formes (aléatoires ou non), dont, par exemple, les directions seront influencées par les mouvements de la souris, ou encore dont les couleurs varieront en fonction des touches du clavier qui sont manipulées. Pour aller encore plus loin, il est possible de lire une image3
en nuances de gris et de faire correspondre chaque nuance à une fréquence sonore. L’image visuelle devient un paysage sonore et est lue à la vitesse choisie par l’utilisateur.Dans notre ère, de plus en plus numérique, la place de l’usager a changé, jusqu’à devenir un facteur essentiel de la relation sons-formes.
à la Gaîté Lyrique, cette exposition/expérience est composée d’un ensemble d’installations immersives et interactives. Mélangeant des techniques numériques et traditionnelles, elle explore un territoire imaginaire composé de paradoxes mathématiques et d’illusions typographiques. Un environnement à la nature revisité par le numérique est créé, ce qui pousse le public à intervenir et à le modifier, le faire évoluer, on peut donc parler de contemplation participative. Celle-ci est illustrée par un jeu de parcours dans un espace en mouvement, presque onirique, justifié par une grande inspiration de la nature. L’utilisation de matières visuelles et sonores numériques vibrantes, éphémères, mobiles, génératives et envoûtantes permet une appropriation des lieux de la part du spectateur qui devient acteur, et ainsi s’inclue dans une réelle expérience numérique sensorielle.Cette prise en compte de l’usager permet de passer d’une simple interaction visuelle et sonore à un expérience quasi-total.